Seudónimo ZeroN
"Mi apellido se pronuncia igual, pero se escribe distinto. Cuando pensé en crear un alias para utilizarlo públicamente, se me ocurrió escribirlo así dado que el ladrón se llama Zero, pero no fue premeditado. Tampoco pensaba en mi apellido cuando escogí el nombre del ladrón ( ni en un videojuego )."
Vida personal
"Humilde y poco interesante.
Tengo un trabajo normal, que es mi principal fuente de ingresos.
A los 5 años empecé a dibujar y a imaginar escenas de mis series y personajes favoritos. He tenido periodos más y menos intensos, pero nunca he dejado de hacer ambas cosas.
Autodidacta y sin experiencia profesional dibujando, nunca pensé en dedicarme a ello, pero entonces surgió Zero SlayOut."
"Fue hace ya mucho, entre 2012 y 2013, cuando las primeras ideas surgieron y empezaron a fraguarse.
Al principio sencillamente disfrutaba pensando en situaciones divertidas y dramáticas entre un ladrón burlón y un policía malhumorado. Poco a poco aquellas situaciones fueron interconectándose, dando forma a un trasfondo, y aparecieron más personajes.
En 2014 la historia se había vuelto demasiado grande y pensé que no quería olvidarla, así que comencé a escribir algunos pasajes, que cada vez fueron más y más. Escribí unos cuantos cientos de páginas y disfruté mucho con ello.
Entre 2015 y 2016 empecé a dibujar personajes, diseños, escenas sueltas, y algunas páginas de cómic de prueba. Fue desastroso, pero tenía motivación para seguir adelante sin más aliciente que la propia satisfacción.
Entre 2016 y 2017 adquirí hardware y software para intentar ser más profesional. Realicé varias versiones iniciales de unas 100 páginas, que también fueron un desastre. En estas versiones la historia comenzaba con la muerte de Minato, pero decidí modificar eso.
En 2018 realicé otra versión comenzando la historia con el primer robo y enfrentamiento entre Zero y SlayOut. El resultado seguía siendo bastante malo, pero mostré esas páginas a mis amigos, quienes me dieron consejos y opiniones de un valor incalculable.
De esa versión hice otra ¿ remaster ? bastante similar pero corrigiendo muchas meteduras de pata y mejorando bastante los dibujos. Esta versión siguió adelante y llegó a las 500 páginas aproximadamente. De vez en cuando obtenía buenos dibujos, y para entonces ya tenía claro que quería mostrar la historia al mundo, sin importar cuánto tiempo y esfuerzo me llevase.
En 2019 medité y pensé que no podría introducir una obra tan larga sin un piloto, así que me puse a trabajar en ello. Me llevó más de un año porque sentía la necesidad de mejorar mucho mi mediocre dibujo. Conseguí mejorar bastante y finalizar un OneShot de 55 páginas. Pero no me satisfizo del todo; le encuentro muchos errores, escenas y dibujos mejorables, y un guión muy forzado, pero traté de pensar en soluciones que no aumentasen el número de páginas y no lo conseguí. Lo di por zanjado a finales de 2020.
Durante 2021 sentía cierta extenuación y descontento. Fue un año poco productivo y mayormente me estuve planteando ( replanteando ) la hoja de ruta. También jugué demasiado a videojuegos (ŏ﹏ŏ) .
A mediados de 2022 recogí el escaso trabajo que había producido desde que terminé el piloto, del que positivamente pude sacar muy buenas ideas ( para la historia, para el diseño de los personajes, para el estilo de dibujo, ... ) y comencé una nueva versión, que espero que sea la definitiva.
Poco después materialicé algunos puntos de la hoja de ruta, como crear la página web y las cuentas oficiales, y desde entonces me dedico a llenarlas de contenido ( el cómic, los vídeos, iconos, redes sociales, ... ).
En 2023, por fin, lo hice público. Todavía siento que mi nivel es mediocre, pero después de tanto tiempo probando y aprendiendo, tengo que asumir que quizás este es mi tope."
- Yamada Koichi -
Siempre fue así y no cambiará. Puede que no sea el mejor nombre para un protagonista pero tiene un significado especial para el autor.
- SlayOut -
"No recuerdo muy bien cómo lo inventé; buscaba algo agresivo y misterioso y en algún momento las palabras slay y out coincidieron. Creo que es demasiado extraño de leer y de pronunciar, pero yo ya me he acostumbrado, lo siento."
- Zero, The Twilight Thief -
Al principio era solo Zero. Se escogió al azar porque hacia falta darle un pseudónimo al personaje. No es muy original pero al combinarlo con SlayOut el autor vislumbró el título y le gustó, así que se quedó para siempre.
Puesto que Zero siempre roba a la puesta de sol, en cierto momento se pensó que la prensa le añadiría la coletilla de "el ladrón del crepúsculo", y al final se optó por añadirlo desde el principio, por decisión del propio Zero.
- Amano Reiji -
"Rei" significa cero ( 零 ), y "Ji" significa hora ( 時 ), por lo que "Reiji" significa medianoche. "Amano" ( 天野 ) significa campo del cielo.
En conjunto, campo del cielo de medianoche, le pareció apropiado al propio personaje.
- Bloody Yuki -
Siempre fue así: Nieve Sangrienta. El apellido de la asesina, Shireyuki ( Blanquenieves ), puso las cosas fáciles.
- Urei Zaoi -
El diseño de este personaje deriva de otro, anterior a Zero SlayOut, pero del mismo autor. Su nombre original era Thuley.
Zaoi era un hombre hasta bastante avanzada la historia, pero se decidió convertirle en mujer, conservando el nombre y la mayor parte de su personalidad.
- Corsalino Falconi -
Primero se escogió el nombre y sus aficiones. El apellido también debía tener un tono italiano, además de empezar por "C".
Este personaje firma como "C. Falcon", que era lo que el autor quería.
- Stone Dynadier Moriel -
Este nombre ha cambiado varias veces, pero siempre manteniendo la esencia. Tenía solo 1 nombre y 1 apellido pero se añadió otro nombre y se dio paso al apodo de "Dynamo".
- Lagini Chikuro -
"No sé por qué se me ocurrió quitarle "mbor" a "Lamborg(h)ini", pero me encanta cómo suena."
- Kurara -
Al principio era Clarisse, de ahí se acortó a Clara, y al transcribirlo en japonés se quedó como Kurara.
- Rebeccia -
Siempre fue Rebeca ( o Rebecca ), pero tenía todas las papeletas para cambiar por ser demasiado simple. Añadir la terminación italiana "ccia" le dio un toque especial, pasando de un suspenso a un aprobado.
- Augold Caesium -
AU es el símbolo químico del oro ( gold ). Caesium es el elemento químico Cesio.
El nombre que más veces ha cambiado, pues en cada versión se le daba uno nuevo.
Las tarjetas de Zero cumplen con la norma ISO/IEC 7810 ID-1, sobre tarjetas de identificación.
Eso signifoca que son del mismo tamaño y forma que, por ejemplo, las tarjetas bancarias.